Mercoledì, Dic 2021
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MSI GTX 1050 OC

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Vi mostriamo la famiglia delle schede video GeForce GTX di fascia media/alta:

tabella nvidia

Come possiamo vedere dalla tabella, il nostro sample adotta il chip GP107 versione 300 caratterizzato dalla nuova architettura Pascal, che secondo la casa costruttrice dovrebbe garantire prestazioni eccezionali con consumi molto più bassi rispetto alla passata generazione. Per la GTX 1050 MSI abbiamo a disposizione 640 CUDA Cores che lavorano ad una frequenza di 1405 MHz di base clock e 1519 MHz in Boost clock, quindi questo prodotto presenta un leggero overclock di fabbrica rispettivamente per base clock e boost clock di +51 MHz e di +64 MHz. Le memorie GDDR5 non sono overcloccate, infatti troviamo un valore di 7008 MHz effettivi come la GTX 1050 reference. Abbiamo a disposizione ben 32 ROPs e 40 TMU. Questa scheda possiede 2GB di VRAM GDDR5 ed infine per quanto riguarda il sistema di alimentazione non è richiesto nessun connettore, dato che la scheda video si alimenta esclusivamente attraverso il connettore PCI-E.

Analizziamo ora le nuove tecnologie messe a disposizione da Nvidia per queste nuove schede grafiche GTX 1000. Per spiegare le nuove tecnologie apportate da Nvidia per le sue nuove schede GeForce, vi proponiamo questo fantastico video che illustra in maniera veloce ed esaustiva tutte le caratteristiche e le nuove tecnologie della schede GTX 1000:

Riassumendo le principali novità introdotte con la serie GTX 1000, abbiamo:

NVIDIA Ansel:

Ansel è un nuovo modo di catturare le immagini dei nostri gameplay e che ci permetterà anche di scattare degli screenshots a 360 gradi. Tra le principali caratteristiche abbiamo:

  • Fotocamera libera - componi i tuoi scatti ovunque, da qualsiasi angolazione.
  • Filtri post-processo - regola l'aspetto e l'atmosfera dei tuoi giochi preferiti.
  • Cattura EXR - cattura lo spettro del colore massimo per le immagini HDR.
  • Super risoluzione - cattura ogni dettaglio con le immagini alla massima risoluzione.
  • Cattura 360 - Scatta immagini panoramiche a 360 gradi in mono o stereo

VRWorks Audio:

Una nuova tecnologia in campo VR che permetterà agli sviluppatori di videogame di plasmare il suono in base ai materiali, alle dimensioni e alla fisica dell’ambiente circostante, ad esempio il suono di una voce sarà diverso a seconda se ci troviamo in una stanza piccola o grande.

Simultaneous Multi-Projection:

Tecnologia molto utile a chi fa uso di due o più monitor per giocare, in quanto adatta automaticamente le immagini dei diversi display per avere una visuale perfetta e allineata come nella realtà

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